Die Spuren im Kasten – und jetzt? Erleben Sie anhand einer kompletten Musikproduktion, wie Sie aus Einzelspuren ein homogenes Stück formen. Lernen Sie den Logic-8-Mischer im Detail kennen und lassen Sie sich vom Profi erklären, wie die einzelnen Instrumente durch sinnvolle Gruppenbildung, clevere Effektbearbeitung und nuancierte Spezialbehandlung so gut zusammen klingen, dass nur noch gebounct werden muss.
1: Der Logic 8 Mischer I: Übersicht (00:06:58)
Logische Verbindung von Arrange mit Mixerview Mischpultstrukturen Welche Bestandteile einer Mischpultkonsole finden sich in Logic? Channelstrips Aufbau - Audiokanäle - Instrumentenkanäle - externe MIDI-Kanäle - Aux-Kanäle - Output-Kanäle - Master Inspector - Ansichten im Mischerfenster - Anpassen der Ansichten
2: Der Logic 8 Mischer II: Handhabung (00:06:31)
Bedienung - Links-Klick: Anfassen von Fadern - Manuelles Eingeben von Werten: Doppelklick - Langer Links-Klick: Kontext-Menü - Cmd + Klick: Hand - Alt + Klick: An/Aus von Inserts und Sends, Nullposition bei Fadern Kurze Vorstellung Sends --> erzeugt Aux-Bus - Post - Pre Fader - Post Pan Manuelles Erstellen von Aux Kanälen Anfassen mehrerer Kanäle gleichzeitig Groups - Namensgebung - Eigenschaften: Volume, Mute, Pan --> Sends - Group Clutch - Farben
03: Generelle Mix-Philosophie (00:01:38)
Kanal->Bus->Master entspricht "Bach->Fluss->Strom" Verschiedene Routings Single-Signal-Flow-Ansicht
04: Beginn des Mix-Aufbaus (00:05:00)
Vor dem Mischen: Die Spuren sollten die Musik abbilden, für die man sich entschieden hat, nicht getroffene Entscheidungen rächen sich. Mix Anlegen: Wo liegen welche Spuren? Was fasst man im Arrange sinnvoll zusammen?
Drums Bass Übrige Instrumente Vocals
Pegel: Master nicht übersteuern. Lauteste Elemente einzeln auspegeln, Headroom lassen. Weitere Spuren dazu fahren. Masterpegel unter 0 dB FS belassen.
05: Routing: Übersicht im Mix (00:04:22)
Spuren zusammenfassen: Mixgruppen erstellen, Einfärben
Busse 1. Drums, 2. Lead Vocal 3. Leadharmony 4. Backing 5. Vocals komplett
06: Drums bearbeiten: Kick (Noise Gate, Channel EQ) (00:05:23)
Noise-Gate, wichtigste Parameter Threshhold, Reduction, Attack, Hold, Release, Hysteriesis, Lookahead Channel EQ, wichtigste Parameter Master Gain: zum Anpassen des Ausgangspegels nach Absenken oder Boosten einzelner Frequenzbänder Analyzer: An/Aus, pre post EQ, Resolutoin 8 Frequenzbänder: Hi/Lo Pass, Shelving-Filter, parametrische Glockenfilter, graphische Darstellung, Parameter: Frequenz / Anhebung / Flankensteilheit
07: Drums bearbeiten: Snare (Lowcut, Compressor) (00:05:46)
Lowcut Kompressor, wichtigste Parameter (Gain, Attack, Release, Ratio, Threshhold)
08: Drum-Bus bearbeiten (Linear Phase EQ) (00:03:40)
Drums zusammen pegeln Räumlichkeit: Overheads leicht pannen LinearPhase EQ auf Drum-Gruppe, um Becken etwas hervorzuheben EQ solo einstellen vs. EQ im Mix-Kontext einstellen
09: Bass bearbeiten (Bass vs Bassdrum) (00:06:31)
Zoomen mit dem Mausrad Zoomen im Taktlineal Lupenwerkzeug aufrufen und nutzen
10: Gitarre bearbeiten (00:06:31)
EQ, erneut zu Bass / Drums ausbalancieren
11: Vocals (00:08:28)
Lead: Panning, De-Esser / Kompression auf Haupt-Stimme EQ: low cut, sanfte Anhebung der Leas-Vocals Nachträgliches Editieren, Frequenz/Dynamikveränderungen bearbeiten, Zischen muten De-Esser: einbandiger, frequenzselektiver Dynamischer Kompressor (Detector, Supressor, Gain Reduktion, Monitor) Leichte Kompression auf Lead Vocals Kopieren von Plugins/Settings Backings: EQ, De-Esser auf den Bus, stärkere Kompression
12: Reverb Räumlichkeit im Mix (Hall-Routings) (00:07:32)
Panning rechts/links Panning als Reproduktion einer „natürlichen Band-Konstellation Panning als Kreativ-Tool
Tiefenstaffelung vorne/hinten - die „dritte“ Dimension im Mix: Space Designer: Impulse Response Hall Halle aufteilen in die Breite des Stereobilds Signal-Entkopplung von seiner Hallfahne mit „pre delay“ Early Reflections Größe und Beschaffenheit des Raums
Hallroutings: Hall-Bus 1 / Hall-Bus 2 (nur Hallsignal) Attacks durch Pre-Delay Tape Delay auf den Main Vocals
13: Metering (Korrelationsmeter, Goniometer, Level Meter) (00:04:33)
Messinstrumente in Logic: Multimeter, Analyzer, Multibandanalyzer, Goniometer, Level Meter Momentane Spitzen und Durchschnittspegel (Lautheit) Stereobild Erneutes Pegeln, Roughmix in Form bringen Master-Pegel überprüfen und ggf. nachfahren
14: Automation (00:04:03)
Spur-Automation: verschiedene Modi vorstellen (Read, Touch, Latch, Write) Anwendung 1: Pegel fahren über den Song-Verlauf Anwendung 2: Effektparameter automatisieren
15: Plugins auf der Stereosumme (Multipressor, Adaptive Limiter) (00:05:32)
EQ -> Multiband Comp, Adaptive Limiter, Final Gain
16: Bouncen (Mastering, Pre-Mastering) (00:03:50)
Menüpunkte, Dateiformate, online/offline Platz vorne und hinten lassen Dithering
17: Logic Channelstrip Presets (00:02:26)
… an den Beispielen: Bassdrum Drumbus Master
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